PERPUSTAKAAN DIGITAL PERMAINAN TRADISIONAL MELAYU

Similar documents
SISTEM JUAL BELI BARANGAN TERPAKAI UNTUK PELAJAR UKM MOHD NAZREEN MOHD GHANI MOHD ZAMRI MURAH

PROJEK SISTEM PENEMPAHAN PAKAIAN ATAS TALIAN NUR AFIQAH BT MD BAHARUDIN DR. SITI FADZILAH MAT NOOR ABSTRAK

FASILITATED INTERACTIVE TRAINER (FIT) CPR APP. Muhammad Amer Bin Mokhtar. Assoc. Prof. Dr. Maryati Mohd Yusof

SISTEM PENGURUSAN STOK. Nur Rahimah Binti Mohd Razmi Pn. Hazilah Binti Mohd Amin. Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia

SISTEM PENGURUSAN KOLEJ KEDIAMAN

PEMBANGUNAN PERMAINAN SERIUS UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN DIRI SEMASA KEBAKARAN RUMAH

APLIKASI PENGURUSAN TELE-REHABILITASI. Nursuhaila Laily binti Abd Jamil Prof Madya Dr Jamaiah binti Yahaya

APLIKASI MUDAH ALIH SISTEM PEMANTAUAN GILIRAN DI HOSPITAL CANSELLOR TUANKU MUKHRIZ. Nursyakirah Hamimah Binti Mohamad Halim Prof. Dr.

SISTEM PENJEJAK PESAKIT DI HOSPITAL PUSAT PERUBATAN UKM (PPUKM) MENGGUNAKAN PERANTI MATA ARAH (BEACON) Mohamad Norizal Bin Abdullah Dr.

SISTEM PEMANTAUAN PRESTASI BAS SHAUN LOH CHIA CHIEH ASSOC. PROF. DR. MOHAMMAD FAIDZUL NASRUDIN

APLIKASI DAN SISTEM PEMARKAHAN POSTER DI PUSAT PERMATA PINTAR

SISTEM PENGURUSAN KEBERSIHAN KAWASAN KOLEJ KEDIAMAN UKM. Muhammad Farhan bin Mohd Yusoff Dr. Dian Indrayani binti Jambari

ALAT PRAPEMPROSESAN DATA UNTUK SISTEM SOKONGAN EKSEKUTIF UNIVERSITI. Muhammad Faiz Bin Abdullah Prof. Madya Dr. Mohd Zakree Ahmad Nazri

APLIKASI GO AMBULANCE

APLIKASI PERMAINAN OBJEK TERSEMBUNYI KOTA MELAKA

HUBUNGAN ANTARA CIRI-CIRIINDIVIDU, REKA BENTUK LATIHAN DAN PERSEKITARAN KERJA DENGAN PEM INDAHAN LATIHAN DI SWM ENVIRONMENT SDN BHD.

APLIKASI PENGESANAN BAS PRINCE OF SONGKHLA UNIVERSITY

SISTEM PENYAMPAIAN MAKLUMAT SECARA MASA NYATA DALAM JABATAN KECEMASAN

APLIKASI MAKLUMAT IPT BERSEPADU BERASASKAN ANDROID DENGAN SISTEM SOKONGAN GPS (JEJAK IPT)

CONTROL OF INVERTED PENDULUM-CART SYSTEM BASED ON FUZZY LOGIC APPROACH HASRULNIZAM BIN HASHIM

REKA BENTUK KEPELBAGAIAN DIMENSI KONTEKS UNTUK SISTEM MUZIUM MAYA

BAB KEBOLEHGUNAAN (USABILITY) 2.1 Pendahuluan

SENARAI KANDUNGAN BAB TAJUK HALAMAN PENGISTIHARAN PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT SENARAI JADUAL SENARAI RAJAH SENARAI LAMPIRAN SENARAI SINGKATAN

SISTEM PENGURUSAN PROOFREADING UTM KHO CHEE XAO

Item Bil Description of Works Remarks Main Switch Board

MODELLING OF THROUGH-THE-ROAD HYBRID ELECTRIC VEHICLE OKE PAUL OMEIZA

SKR 3102: ROMBAK RAWAT SISTEM KLAC

OPTIMAL ANTI LOCK BRAKING SYSTEM WITH REGENERATIVE BRAKING IN HYBRID ELECTRIC VEHICLE DANA DEHGHANI UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

Sistem Maklumat Pengurusan Pusat Pengawalan Y & L Metal Components Sdn Bhd TAN KIAN JIN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

APPLICATION OF DEMAND SIDE MANAGEMENT STRATEGIES TO REDUCE ENERGY CONSUMPTION IN UNIVERSITY BUILDINGS NAJAATUL FARIHAH BINTI HAMIDI

APLIKASI PERMAINAN SERIUS SIMULASI PENGURUSAN BANJIR. Nurul Syahirah Binti Md Nawi Encik Hafiz Bin Mohd Sarim

FINITE ELEMENT (FE) MODEL OF BRAKE INSULATOR IN REDUCING BRAKE SQUEAL NOISE FOR MOTORCYCLES MUNDHER FADHIL ABDULRIDHA UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

WIDGET UNTUK EJEN PERMAINAN KECERDASAN BUATAN YANG MEMPUNYAI FUNGSIAN PEMBANTU BELI-BELAH PERIBADI. Wong Zee Hoe Hafiz Mohd Sarim

1. Mechanics Make a minimum payment of RM 5 with Pay function using the Touch n Go ewallet to receive random cashback up to RM 888.

CURRENT CARRYING CAPABILTY OF POLYESTER CARBON COATED FOR ELECTRICAL CONDUCTOR MOHD HAIDIR BIN MANAF UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

PERSOALAN PENDAHULUAN DALAM HPI

A FREQUENCY CONTROLLER USING FUZZY IN ISOLATED MICROGRID SYSTEM

Get rewarded, download the Touch n Go e-wallet. Get standard or preferred TGV seats for RM7 before 7pm on 7 July.

INSTRUCTION: This section consists of SIX (6) structures questions. Answer FOUR (4) questions only.

TECHNOLOGY AND INNOVATION MANAGEMENT AWARENESS AND PRACTISE A CASE STUDY IN BRITISH AMERICAN TOBACCO GSD (KL) SDN BHD

Book your flight for the upcoming election and your flight could be on us. 100 lucky winners will receive a cashback up to RM300.

This item is protected by original copyright

OPTIMAL LOCATION OF FACTS FOR ATC ENHANCEMENT BY USING SENSITIVITY ANALYSIS RAIMON OMAR AL SHAIKH SALEM

INSTRUCTION : This section consists of SIX (6) structured questions. Answer any FOUR (4) only.

Sustainable Consumption

INSTRUCTION: This section consists of SIX (6) structure questions. Answer FOUR (4) questions only.

INSTRUCTION: This section consists of SIX (6) essay questions. Answer FOUR (4) questions only.

SKR 3102: ROMBAK RAWAT SISTEM KLAC

OPTIMAL LOCATION OF THYRISTOR CONTROLLED SERIES COMPENSATOR USING SENSITIVITY APPROACH NEW HUANG CHIN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

PEPERIKSAAN JULAI 2010

MODELLING DAMPING ELEMENT TO REDUCE DISC BRAKE SQUEAL NORAIDE BIN MD YUSOP UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

PAY WITH YOUR PIN BAYAR DENGAN PIN ANDA

BAB 4 PENEMUAN KAJIAN. Bahagian ini pengkaji akan melaporkan hasil kajian mengikut persoalan kajian

INSTRUCTION: This paper consists of SIX (6) structure questions. Answer any FOUR (4) questions.

ARAHAN: Kertas soalan ini mengandungi ENAM (6) soalan esei. Jawab EMPAT (4) soalan sahaja.

CONTROL OF ENERGY CONVERSION IN A HYBRID WIND AND ULTRACAPACITOR ENERGY SYSTEM MAJID ABDULLATEEF ABDULLAH UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

MANUAL PENGGUNA (USER MANUAL) PROSES PINJAMAN PERALATAN (ASSET BOOKING)

THE STUDY ON THE IMPACT OF CONSTANT POWER LOAD TO A DIRECT CURRENT POWER SYSTEM DRIVEN BY PHOTOVOLTAIC, WIND - THYRISTOR RECTIFIER AND LINEAR SOURCES

$'11,n n, Lffi MALAYSIA. PEPERIKSAAI\ AKHIR SEMESTER II sesr PERALATAN BINAAN BPD BPC APRIL 2OO9 2 JAM 30 MINIT

ELECTRIC CAR VOLTAGE MONITORING SYSTEM NAJMI AZFAR BIN MOHD ROSLI

BAB 1 PENGENALAN 1.1 PENGENALAN

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA REDUCTION OF TOTAL HARMONIC REDUCTION IN TORQUE CHARACTERISTICS IN TWO-PHASE SIDE BY SIDE BRUSHLESS DC MOTOR NG SENG SHIN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 PENGENALAN

DEVELOPMENT OF A 10 NEWTON HYDROGEN PEROXIDE MONOPROPELLANT ROCKET THRUSTER KUBERARAAJ NAMBARAJA

KHAIRUL AZRI BIN NGADIMEN

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA EEM 253 REKABENTUK MEKATRONIK I

JA606: VEHICLE DYNAMICS. INSTRUCTION: This section consists of SIX (6) structured questions. Answer FOUR (4) questions only.

BAB KEDUA ANALISIS KONTRASTIF. beberapa rujukan dan semakan daripada beberapa bahan kajian dan buku, penulis akan

OPTIMIZATION ON FUEL GAS OPERATION FOR COMBINED CYCLE POWER PLANT MOHD IZAMUDDIN BIN MAHMUD

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD. TENDER NOTICE (Via eprocurement)

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) questions. Answer ALL questions. ARAHAN: Bahagian ini mengandungi EMPAT (4) soalan. Jawab SEMUA soalan.

Line detector robot / Robot garisan

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD. TENDER NOTICE (Via eprocurement)

DEVELOPMENT OF ELECTRICAL DISCHARGE MACHINING POWER GENERATOR MUHD ABU BAKAR BIN MUHD RADZI

MEREKA SISTEM GEAR (BY WIRE)

KUCHING. MEKANlKAL SULIT POLITEKNIK SULIT 8.30PG PG (2 JAM) TARIKH: 08 NOVEMBER 2010 (ISNIN) Jangan buka kertas soalan ini sehingga diberitahu.

Frequently Asked Questions (FAQ)

UNIVERSITI TEKNIKAL MALAYSIA MELAKA

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD

DESIGN AND ANALYSIS BATTERY PACKAGING FOR ELECTRIC VEHICLE (EV) SIBRA MALLISI YUSSOF

(Kertas soalan ini mengandungi 6 soalan dalam 7 halaman yang dicetak) (This question paper consists of 6 questions on 7 printed pages)

DEVELOPMENT OF EXTENDED RANGE AND BLENDED CONTROL MODULE FOR PLUG-IN HYBRID AIR MOTORCYCLE MOHAMAD SHAHIR BIN MOHAMED NAFI

Free ebook. Cara penggunaan product

CONTINUOUS BATTERY MONITORING (CBM) SYSTEM FOR EARLY BATTERY FAILURE DETECTION YUSOF BIN YUNUS

INSTRUCTION: This paper consists of SIX (6) structured questions. Answer any FOUR (4) questions.

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD

SECTION A : 100 MARKS BAHAGIAN A : 100 MARKAH INSTRUCTION: This section consists of SIX (6) essay questions. Answer FOUR (4) questions only.

MyBot Bridge. 2 pasukan 4 peserta (2 wakil politeknik, 2 wakil sekolah) TEAM PELAJAR MyBot Operator Mentor 2

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA DESIGN OF DOUBLE STATOR ARC TYPE PERMANENT MAGNET GENERATOR FOR PALM OIL MECHANICAL CUTTER APPLICATION

Saya / kami akui bahawa telah membaca karya ini dan pada pandangan saya / kami. Ijazah Sarjana Muda Kejuruteraan Mekanikal (Automotif) Tandatangan

FLUID AND HEAT FLOW PERFORMANCE IN HEAT EXCHANGER NURLIYANA BINTI MOHD NADZRI

INDEKS PERDAGANGAN LUAR NEGERI

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD. TENDER NOTICE (Via eprocurement)

an Sri Shahrir bin Abdul Samad Pengerusi FELDA 21Januari 2018

PENGGABUNGAN DAN PENGAMBIALIHAN (M & A) DALAM INSTITUTSI KEWANGAN DARI PERSPEKTIF SYARIAH

BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS

COMFORT ANALYSIS IN COMMERCIAL VEHICLE S PASSENGER SEAT TAM WEE KONG

Transcription:

PERPUSTAKAAN DIGITAL PERMAINAN TRADISIONAL MELAYU NORFAYANIS BINTI YAMAUDIN HAZURA BINTI MOHAMED Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia ABSTRAK Perpustakaan Digital Permainan Tradisional adalah perpustakaan berasaskan web yang dibangun bagi mengorganisasi maklumat tentang permainan tradisional. Pembangunan perpustakaan digital ini adalah untuk mendapatkan maklumat dengan lebih cepat dan sistematik.perpustakaan digital permainan tradisional yang sedia ada lebih menfokus kepada permainan Cina dan India. Maklumat berkaitan permainan tradisional melayu dalam perpustakaan digital yang sedia ada masih kurang dan terhad. Objektif projek ini ialah membina repositori yang menyimpan koleksi digital pelbagai permainan tradisional melayu dan mereka bentuk dan menstruktur pangkalan data bagi permainan tradisional melayu. Pembangunan perpustakaan ini mengunakan metodologi Kitar Hayat Pembangunan Sistem (System Development Life Cycle SDLC), berasaskan Model Air Terjun dan dibangun dengan penggunaan bahasa pengaturcaraan PHP. PhpMyAdmin diguna sebagai pangkalan data dan menggunakan server NetFTP untuk menyimpan kesemua fail projek agar repositori boleh dicapai secara dalam talian. Terdapat lapan antara muka reka bentuk sistem merangkumi antara muka menu utama, antara muka daftar masuk, antara muka ruangan pentadbir, antara muka kategori permainan, antara muka E- Buku, antara muka E-Berita, antara muka galeri dan antara muka video.sistem ini dapat dicapai dari mana-mana tempat kerana berasaskan web dan mampu menstruktur dan menyimpan kategori permainan tradisional melayu dalam pelbagai format yang berbeza seperti teks, video dan imej. Diharap sistem ini boleh menjadi satu medium untuk memelihara permainan tradisional melayu dan terus diingati pada masa kini. PENGENALAN Menurut Juriah Long (2005) masyarakat Malaysia pada awal abad ke-21, dalam bidang ekonomi, politik, sosial dan budaya berlaku perubahan dengan pesat dalam kehidupan masyarakat Malaysia. Hal ini disebabkan oleh perkembangan dalam bidang teknologi maklumat dan telekomunikasi serta komunikasi sains dan teknologi. Oleh demikian, pengguna dapat melihat perubahan corak peredaran zaman dahulu dan zaman teknologi canggih. Pada zaman teknologi manusia hanya bergantung kepada teknologi dalam kehidupan seharian mereka. Kemunculan Internet ia boleh diaplikasikan sebagai bahan komunikasi media serta mudah digunakan untuk mencari maklumat. Selain itu, perkembangan permainan komputer ini menyebabkan permainan tradisional tidak dikenali oleh generasi muda sekarang. Permainan warisan dari nenek moyang kita tidak dipelihara maka lenyap warisan orang melayu yang dibanggakan. Justeru, kajian ini berkaitan dengan pembangunan perpustakaan digital bagi mengorganisasikan maklumat tentang permainan tradisional Melayu. Pembangunan perpustakaan digital ini adalah untuk mendapatkan maklumat dengan lebih cepat dan sistematik. Permainan tradisional ini terbahagi kepada dua kategori iaitu permainan tradisional laman dan permainan tradisional anjung (Intan Azreen, 2016). Permainan tradisional laman merupakan permainan yang dimainkan di kawasan yang lapang serta memerlukan pergerakan yang aktif dan lincah iaitu konda-kondi, baling selipar, laga biji getah dan sebagainya. Manakala permainan tradisional anjung pula permainan yang dimain di sekitar anjung rumah serta memerlukan pergerakan yang terbatas. Contohnya batu seremban, dam aji dan sebagainya.

Pembangunan perpustakaan digital yang baik ialah dapat mengorganisasikan maklumat dengan lebih sistematik, mengurangkan ruang storan serta dapat meningkatkan perkongsian maklumat dengan lebih luas. Maklumat yang dikumpul secara sistematik dan tersusun serta memudahkan pengguna untuk mencapai maklumat di mana sahaja dengan menggunakan akses web. Pembangunan perpustakaan digital ini adalah untuk mempromosikan permainan tradisional sebagai salah satu aktiviti yang perlu diperkenalkan kepada para pelancong luar negara. Ia akan mejadi kebanggaan masyarakat serta untuk memelihara dan mempertahankan khazanah melayu yang diwarisi daripada nenek moyang kita. PENYATAAN MASALAH Kebanyakkan pengguna yang berminat dan ingin mengetahui maklumat berkaitan permainan tradisional mengalami kesukaran untuk mendapatkan maklumat yang berkaitan kerana ketiadaan sistem capaian maklumat yang khas. Sumber sumber yang terdapat di laman web tidak tersusun dan menyebabkan kesukaran kepada pengguna untuk mendapatkan maklumat. Seterusnya, perpustakaan digital sedia ada menfokus kepada permainan tradisional tetapi maklumat yang diberi adalah sangat terhad serta penerangan yang disediakan sedikit. Bagi pengguna yang ingin mencari maklumat sesuatu permainan tradisional pastinya sukar kerana sumber maklumat yang terhad. Pengguna terpaksa merujuk pelbagai jenis buku, media serta ia akan mengambil masa yang lama. OBJEKTIF KAJIAN Projek ini adalah bertujuan untuk membangunkan perpustakaan digital berasaskan web yang berkaitan dengan permainan tradisional melayu. i. Membina repositori yang menyimpan koleksi digital pelbagai permainan tradisional melayu. METODOLOGI Pembangunan Perpustakaan Digital Permainan Tradisional Melayu menggunakan model Kitar Hayat Pembangunan Sistem (System Development Life Cycle SDLC) iaitu dengan menggunakan Model Air Terjun. Model ini merupakan satu pendekatan sistematik yang menggunakan 5 fasa seperti yang terdapat dalam Rajah 1.

Perancangan Reka Bentuk Pelaksanaan Pengesahan Rajah 1 Model Air Terjun Sumber : Pressman, 2010 Penyelenggaraan Fasa Perancangan Fasa perancangan merupakan fasa pertama dalam metodologi pembangunan sistem. Fasa ini juga melibatkan aktiviti memperoleh maklumat dan menganalisis maklumat. Dalam pembangunan Perpustakaan Digital Permainan Tradisional Melayu memberi maklumat terperinci mengenai permainan tradisional seperti congkak, batu seremban, ceper, ting-ting perlu diperoleh. Pernyataan masalah, objektif, skop dan spesifikasi sistem dikenalpasti. Selain dilakukan untuk membuat analisis perbandingan bagi kelebihan dan kelemahan. Fasa Reka Bentuk Fasa reka bentuk merupakan pembangunan reka bentuk model sistem yang menggambarkan sistem yang sebenar. Fasa reka bentuk menerangkan tentang input dan output, proses yang berlaku, model data dan kawalan terhadap carta alir, rajah konteks, rajah hubungan entiti dan rajah aliran data. Proses pembangunan sistem dilakukan dengan mengumpul bahan, mendigital bahan, membina pangkalan data dan membina perpustakaan digital berasaskan web. Enjin carian dihasil untuk mengelintarkan bahan yang disimpan dalam pangkalan data dan mempersembahkan hasil carian tersebut kepada pengguna. Fasa Pelaksanaan Fasa ini dilakukan selepas fasa reka bentuk selesai dijalankan. Perisian dan perkakasan yang sesuai dipilih bagi membangunkan perpustakaan digital yang telah dirancang. Pangkalan data dan web dinamik dibangun berpandukan fasa sebelum ini. Setelah proses pembangunan selesai, sistem boleh dimuat naik dan diguna oleh pengguna. Fasa Pengesahan Fasa ini merupakan fasa menguji kefungsian dan keberkesanan sistem dibangunkan. Pengesahan dilakukan pada pautan, pangkalan data, kemasukkan input dan output dalam enjin carian. Sebarang ralat yang timbul akan dikesan dan diperbaiki untuk menghasilkan perpustakaan digital yang memenuhi objektif dan kehendak pengguna. Fasa Penyelenggara Fasa ini merupakan fasa terakhir dalam pembangunan web. Sebarang pembetulan dan pengubahsuaian akan dilakukan. Selain itu, dalam fasa ini juga boleh membuat penambahan bahan rujukan terbaru, perubahan reka bentuk spesifikasi dan kod aturcara.sistem akan

sentiasa perlu dikemaskini bagi memenuhi keperluan dan kehendak pengguna yang sentiasa berubah. Spesifik Keperluan Sistem Spesifikasi keperluan sistem merupakan sumber utama untuk membangunkan sesuatu sistem. Spesifikasi sistem perlu dirancang dengan baik mengikut keperluann agar pembangunan perpustakaan digital ini tidak menghadapi masalah. Perkakasan dan perisian yang dipilih akan mempengaruhi perjalanan sistem. Perkakasan yang dipilih perlu menepati ciri-ciri yang bersesuaian untuk memastikan pembangunan perpustakaan digital berjalan dengan lancar, dapat menampung keperluan sistem serta mempercepatkan pembangunan sistem. Perkakasan yang digunakan mestilah mempunyai keupayaan yang tinggi serta dapat untuk menampung semua proses sistem. Jadual 1 menunjukkan spesifikasi keperluan perkakasan yang digunakan adalah seperti berikut : Jadual 1 Spesifikasi keperluan perkakasan Kriteria Sistem pengoperasian (OS) Spesifikasi Intel R B815 Platform OS Microsoft window 8 Home 64 bit Kad grafik Intel R HD Graphics RAM Cakera Keras Perkakasan input Perkakasan output 2 GB DDR2 Memory 500 GB HDD Papan kunci, tetikus 14.0 inci HD LED LCD Spesifik keperluan perisian bagi menyiapkan pembangunan ini, aplikasi Subline akan digunakan kerana ia satu software yang dapat membantu dalam mereka bentuk dan membina suatu laman web. Antara sebab penggunaan perisian komputer ini kerana mempunyai kelebihan pada kemudahan komputer. PhpMyAdmin digunakan sebagai pangkalan data untuk menyimpan maklumat berkaitan dengan pembangunan perpustakaan digital permainan tradisional warisan. phpmyadmin ini menyimpan segala maklumat. Perisian ini mudah digunakan kerana pangkalan data yang telah disediakan boleh digunakan oleh pembangun. Xampp merupakan satu perisian gabungan Apache (pelayan web), Mysql (pangkalan data), php, perl. Xampp digunakan secara meluas oleh pembangun laman web kerana ia dapat mempercepatkan pembinaan sesebuah laman web. Google Crome digunakan sebagai pelayan web untuk menguji implementasi pembangunan perpustakaan digital. Ia juga digunakan sebagai debugger dengan adanya elemen pengawalan kesilapan skrip yang memberitahu ralat yang berlaku sekiranya ada ralat.

Perisian ini merupakan perisian yang digunakan untuk membentuk imej serta mengedit semua jenis imej seperti.png,.gif,.jpeg tools yang disediakan untuk memudahkan penghasilan imej yang dikehendaki. Server FTP digunakan untuk menyimpan kesemua file projek agar repositori boleh dicapai ke atas talian. HASIL KAJIAN Pengujian sistem dilakukan selepas proses pembangunan sistem. Proses pengujian bertujuan untuk memastikan sistem yang dibangunkan dapat berfungsi dengan baik. Jika terdapat ralat, maka proses penambahbaikan perlu dilakukan serta merta dalam pembangunan sistem yang dibangunkan. PERKARA YANG DIUJI Terdapat beberapa kes pegujian dijalankan agar tidak belaku sebarang ralat dalam sistem. Rajah 2 menunjukkan kes pengujian yang telah dijalankan. Pengujian telah dibuat pada log masuk pengguna. Log masuk ini boleh dicapai jika butang log masuk ditekan. Log masuk berjaya jika pengguna telah mendaftar. Sekiranya nama dan kata laluan yang tidak sah mesej akan dipaparkan menunjukkan sebagai ralat. Pengguna yang belum mendaftar boleh mendaftar dengan pautan Sign Up. Rajah 2 Antara Muka Log Masuk Antara muka kategori ditunjukkan seperti Rajah 3 iaitu memaparkan tentang kategori permainan tradisional yang terbahagi kepada dua jenis iaitu permainan anjung dan permainan laman. Antara muka ini memaparkan defini dan jenis-jenis permainan tradisional melayu. Pengguna dapat melihat maklumat yang dipaparkan dalam antara muka kategori.

Rajah 3 Antara Muka Kategori Permainan Rajah 4 menunjukkan antara muka bagi E-Buku. Antara muka ini memaparkan koleksi buku berkaitan permainan tradisional. Pengguna dapat melihat koleksi buku tentang permainan tradisional yang terdapat dalam perpustakaan ini. Rajah 4 Antara Muka E-Buku Rajah 5 menunjukkan antara muka E-Berita yang memaparkan berita berkaitan dengan permainan tradisional. Pengguna boleh berpaut terus ke website berita tersebut. E-Berita ini memaparkan berita tentang permainan tradisional melayu.

Rajah 5 Antara Muka E-Berita Rajah 6 menunjukkan antara muka galeri permainan tradisional. Antara muka galeri ini mempaparkan koleksi gambar permainan tradisional. Terdapat dua jenis kategori iaitu kategori permainan laman dan kategori permainan anjung. Terdapat semua koleksi permainan tradisional dan tekan pada gambar tersebut untuk besarkan gambar. Rajah 6 Antara Muka Galeri Rajah 7 menunjukkan antara muka video permainan tradisional melayu. Video ini memaparkan video berkaitan cara permainan dalam sesuatu permainan tradisional serta pengguna boleh mengetahui alatan yang digunakan untuk bermain. Terdapat koleksi video berkaitan cara untuk bermain permainan tradisional yang berpaut terus dari youtube. Sumber video ini daripada youtube.

Rajah 7 Antara Muka Video KAEDAH PENGUJIAN Pengujian pembangunan web menggunakan pengujian kotak hitam. Pengujian kotak hitam merupakan pengujian yang mencari ralat fungsi dalam perisian seperti kesalahan antara muka. Selain itu kotak hitam ini juga merupakan pengujian yang mengabaikan mekanisme dalaman sistem atau komponen dan memberi tumpuan semata-mata kepada output yang dihasilkan sebagai tindak balas kepada input yang tertentu. Pengujian kotak putih memerlukan penguji mempunyai kefahaman terhadap proses logik yang terdapat dalam sistem. PENGUJIAN SISTEM Pengujian sistem merupakan proses yang penting dalam pembangunan web. Ini bagi memastikan segala fungsian dapat berfungsi dengan baik dan lancar serta mengikut reka bentuk yang telah dirangka dalam perancangan awal. Elemen bebas ralat yang perlu ada bagi menentukan kejayaan sesuatu pembangunan web perlu dipastikan mudah diguna oleh pengguna. Pengujian integriti antara modul dilakukan dengan mencuba setiap modul secara mengikut susunan. Pengujian integriti dilakukan untuk memastikan setiap permukaan modul memberi respon dan saling berhubung dengan tepat. Selain itu, pengujian integriti juga dilakukan bagi memastikan setiap butang yang terdapat pada antara muka berfungsi dengan lancar. Pembetulan akan dilakukan dengan segera sekiranya terdapat sebarang masalah dan ralat yang berlaku pada fungsi butang paparan antara muka. KESIMPULAN Perpustakaan Digital Permainan Tradisional Melayu adalah sistem yang memudahkan capaian maklumat mengenai permainan tradisional melayu. Sumber maklumat yang disediakan mudah dicapai dan diakses oleh pengguna di mana-mana sahaja menggunakan Internet. Selain itu, sumber maklumat yang dikumpulkan ini sangat penting bagi memelihara warisan nenek moyang yang terdahulu dan menjaga warisan permainan tradisional melayu.

RUJUKAN Juriah Long. 2005. Pendidikan, J. F., Biodata, U., Datin, P., Long, J., Di, D., Mertajam, B., Perai, S. et al. (n.d.). Cabaran-cabaran Pengajaran dan Pembelajaran Bahasa Melayu Dalam Era Globalisasi dan Teirnologi Maklumat. DP. Jilid Bil, 5. Intan Azreen. permainan tradisi permainan tradisional. (n.d.). 2016 http://intannurazreen.blogspot.my/2016/02/permainan-tradisi.html [10 Februari 2016] Pressman, R.S. (2010), Software Engineering : a practitioner's approach, McGraw- Hill, New York,68.