WIDGET UNTUK EJEN PERMAINAN KECERDASAN BUATAN YANG MEMPUNYAI FUNGSIAN PEMBANTU BELI-BELAH PERIBADI. Wong Zee Hoe Hafiz Mohd Sarim

Similar documents
FASILITATED INTERACTIVE TRAINER (FIT) CPR APP. Muhammad Amer Bin Mokhtar. Assoc. Prof. Dr. Maryati Mohd Yusof

APLIKASI PENGURUSAN TELE-REHABILITASI. Nursuhaila Laily binti Abd Jamil Prof Madya Dr Jamaiah binti Yahaya

SISTEM PENGURUSAN STOK. Nur Rahimah Binti Mohd Razmi Pn. Hazilah Binti Mohd Amin. Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia

PERPUSTAKAAN DIGITAL PERMAINAN TRADISIONAL MELAYU

SISTEM PENGURUSAN KEBERSIHAN KAWASAN KOLEJ KEDIAMAN UKM. Muhammad Farhan bin Mohd Yusoff Dr. Dian Indrayani binti Jambari

SISTEM PENJEJAK PESAKIT DI HOSPITAL PUSAT PERUBATAN UKM (PPUKM) MENGGUNAKAN PERANTI MATA ARAH (BEACON) Mohamad Norizal Bin Abdullah Dr.

SISTEM JUAL BELI BARANGAN TERPAKAI UNTUK PELAJAR UKM MOHD NAZREEN MOHD GHANI MOHD ZAMRI MURAH

APLIKASI DAN SISTEM PEMARKAHAN POSTER DI PUSAT PERMATA PINTAR

PROJEK SISTEM PENEMPAHAN PAKAIAN ATAS TALIAN NUR AFIQAH BT MD BAHARUDIN DR. SITI FADZILAH MAT NOOR ABSTRAK

SISTEM PENGURUSAN KOLEJ KEDIAMAN

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

SISTEM PEMANTAUAN PRESTASI BAS SHAUN LOH CHIA CHIEH ASSOC. PROF. DR. MOHAMMAD FAIDZUL NASRUDIN

PEMBANGUNAN PERMAINAN SERIUS UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN DIRI SEMASA KEBAKARAN RUMAH

SENARAI KANDUNGAN BAB TAJUK HALAMAN PENGISTIHARAN PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT SENARAI JADUAL SENARAI RAJAH SENARAI LAMPIRAN SENARAI SINGKATAN

APLIKASI GO AMBULANCE

ALAT PRAPEMPROSESAN DATA UNTUK SISTEM SOKONGAN EKSEKUTIF UNIVERSITI. Muhammad Faiz Bin Abdullah Prof. Madya Dr. Mohd Zakree Ahmad Nazri

APLIKASI MUDAH ALIH SISTEM PEMANTAUAN GILIRAN DI HOSPITAL CANSELLOR TUANKU MUKHRIZ. Nursyakirah Hamimah Binti Mohamad Halim Prof. Dr.

APLIKASI PENGESANAN BAS PRINCE OF SONGKHLA UNIVERSITY

1. Mechanics Make a minimum payment of RM 5 with Pay function using the Touch n Go ewallet to receive random cashback up to RM 888.

INSTRUCTION: This section consists of SIX (6) structure questions. Answer FOUR (4) questions only.

CURRENT CARRYING CAPABILTY OF POLYESTER CARBON COATED FOR ELECTRICAL CONDUCTOR MOHD HAIDIR BIN MANAF UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

Get rewarded, download the Touch n Go e-wallet. Get standard or preferred TGV seats for RM7 before 7pm on 7 July.

FINITE ELEMENT (FE) MODEL OF BRAKE INSULATOR IN REDUCING BRAKE SQUEAL NOISE FOR MOTORCYCLES MUNDHER FADHIL ABDULRIDHA UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

APLIKASI MAKLUMAT IPT BERSEPADU BERASASKAN ANDROID DENGAN SISTEM SOKONGAN GPS (JEJAK IPT)

Frequently Asked Questions (FAQ)

HUBUNGAN ANTARA CIRI-CIRIINDIVIDU, REKA BENTUK LATIHAN DAN PERSEKITARAN KERJA DENGAN PEM INDAHAN LATIHAN DI SWM ENVIRONMENT SDN BHD.

JA606: VEHICLE DYNAMICS. INSTRUCTION: This section consists of SIX (6) structured questions. Answer FOUR (4) questions only.

MyBot Bridge. 2 pasukan 4 peserta (2 wakil politeknik, 2 wakil sekolah) TEAM PELAJAR MyBot Operator Mentor 2

SISTEM PENGURUSAN PROOFREADING UTM KHO CHEE XAO

PAY WITH YOUR PIN BAYAR DENGAN PIN ANDA

APLIKASI PERMAINAN SERIUS SIMULASI PENGURUSAN BANJIR. Nurul Syahirah Binti Md Nawi Encik Hafiz Bin Mohd Sarim

SISTEM PENYAMPAIAN MAKLUMAT SECARA MASA NYATA DALAM JABATAN KECEMASAN

MODELLING DAMPING ELEMENT TO REDUCE DISC BRAKE SQUEAL NORAIDE BIN MD YUSOP UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD. TENDER NOTICE (Via eprocurement)

Book your flight for the upcoming election and your flight could be on us. 100 lucky winners will receive a cashback up to RM300.

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD. TENDER NOTICE (Via eprocurement)

Free ebook. Cara penggunaan product

SKR 3102: ROMBAK RAWAT SISTEM KLAC

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD

APPLICATION OF DEMAND SIDE MANAGEMENT STRATEGIES TO REDUCE ENERGY CONSUMPTION IN UNIVERSITY BUILDINGS NAJAATUL FARIHAH BINTI HAMIDI

Item Bil Description of Works Remarks Main Switch Board

MODELING OF ELECTRIC DOUBLE LAYER CAPACITOR FATHIN ASILA BINTI MOHD PABLI UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

PERSOALAN PENDAHULUAN DALAM HPI

MODELLING OF THROUGH-THE-ROAD HYBRID ELECTRIC VEHICLE OKE PAUL OMEIZA

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD

OPTIMAL LOCATION OF THYRISTOR CONTROLLED SERIES COMPENSATOR USING SENSITIVITY APPROACH NEW HUANG CHIN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

CONTROL OF INVERTED PENDULUM-CART SYSTEM BASED ON FUZZY LOGIC APPROACH HASRULNIZAM BIN HASHIM

PEPERIKSAAN JULAI 2010

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD

STRUCTURE : 100 MARKS STRUKTUR : 100 MARKAH. INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

PB604 : BUSINESS FINANCE

INSTRUCTION: This section consists of SIX (6) essay questions. Answer FOUR (4) questions only.

KHAIRUL AZRI BIN NGADIMEN

Sistem Maklumat Pengurusan Pusat Pengawalan Y & L Metal Components Sdn Bhd TAN KIAN JIN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

Sustainable Consumption

PENGGABUNGAN DAN PENGAMBIALIHAN (M & A) DALAM INSTITUTSI KEWANGAN DARI PERSPEKTIF SYARIAH

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD

INSTRUCTION: This section consists of SIX (6) structures questions. Answer FOUR (4) questions only.

SKR 3102: ROMBAK RAWAT SISTEM KLAC

SECTION A : 100 MARKS BAHAGIAN A : 100 MARKAH INSTRUCTION: This section consists of SIX (6) essay questions. Answer FOUR (4) questions only.

INSTRUCTION: This paper consists of SIX (6) structure questions. Answer any FOUR (4) questions.

OPTIMAL ANTI LOCK BRAKING SYSTEM WITH REGENERATIVE BRAKING IN HYBRID ELECTRIC VEHICLE DANA DEHGHANI UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

OPTIMAL LOCATION OF FACTS FOR ATC ENHANCEMENT BY USING SENSITIVITY ANALYSIS RAIMON OMAR AL SHAIKH SALEM

A FREQUENCY CONTROLLER USING FUZZY IN ISOLATED MICROGRID SYSTEM

TECHNOLOGY AND INNOVATION MANAGEMENT AWARENESS AND PRACTISE A CASE STUDY IN BRITISH AMERICAN TOBACCO GSD (KL) SDN BHD

COMFORT ANALYSIS IN COMMERCIAL VEHICLE S PASSENGER SEAT TAM WEE KONG

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD. QUOTATION NOTICE (Via eprocurement)

OPTIMIZATION ON FUEL GAS OPERATION FOR COMBINED CYCLE POWER PLANT MOHD IZAMUDDIN BIN MAHMUD

DEVELOPMENT OF ELECTRICAL DISCHARGE MACHINING POWER GENERATOR MUHD ABU BAKAR BIN MUHD RADZI

KUCHING. MEKANlKAL SULIT POLITEKNIK SULIT 8.30PG PG (2 JAM) TARIKH: 08 NOVEMBER 2010 (ISNIN) Jangan buka kertas soalan ini sehingga diberitahu.

ARAHAN: Kertas soalan ini mengandungi ENAM (6) soalan esei. Jawab EMPAT (4) soalan sahaja.

INSTRUCTION : This section consists of SIX (6) structured questions. Answer any FOUR (4) only.

THE STUDY ON THE IMPACT OF CONSTANT POWER LOAD TO A DIRECT CURRENT POWER SYSTEM DRIVEN BY PHOTOVOLTAIC, WIND - THYRISTOR RECTIFIER AND LINEAR SOURCES

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) questions. Answer ALL questions. ARAHAN: Bahagian ini mengandungi EMPAT (4) soalan. Jawab SEMUA soalan.

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA EEM 253 REKABENTUK MEKATRONIK I

APLIKASI PERMAINAN OBJEK TERSEMBUNYI KOTA MELAKA

NUMERICAL ANALYSIS OF ELASTOHYDRODYNAMIC LUBRICATION WITH BIO-BASED FLUIDS DEDI ROSA PUTRA CUPU UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

BAB KEBOLEHGUNAAN (USABILITY) 2.1 Pendahuluan

LIVING CARE. Critical Illness Insurance

BAB 4 PENEMUAN KAJIAN. Bahagian ini pengkaji akan melaporkan hasil kajian mengikut persoalan kajian

DEVELOPMENT OF A 10 NEWTON HYDROGEN PEROXIDE MONOPROPELLANT ROCKET THRUSTER KUBERARAAJ NAMBARAJA

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD. TENDER NOTICE (Via eprocurement)

REKA BENTUK KEPELBAGAIAN DIMENSI KONTEKS UNTUK SISTEM MUZIUM MAYA

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD. TENDER NOTICE (Via eprocurement)

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD. TENDER NOTICE (Via eprocurement)

TERMA DAN SYARAT PERKHIDMATAN DIRECT DEBIT

FABRICATION OF AIR-HYBRID ALL TERRAIN VEHICLES FRONT SUSPENSION SYSTEM LEONG GUO BANG

This item is protected by original copyright

ZULHILMI AFIQ BIN ZULKIFLE

MEREKA SISTEM GEAR (BY WIRE)

INSTRUCTION: This paper consists of SIX (6) structured questions. Answer any FOUR (4) questions.

PORTAL E-DIET WONG CHING CHING

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD

MALAYSIA AIRPORTS HOLDINGS BERHAD

GEAR RATIO INVESTIGATION OF AUTOMOTIVE MANUAL TRANSMISSION MUHAMAD AMIR SHAH ARIF HARUN. A thesis submitted in partial fulfillment of the

Saya / kami akui bahawa telah membaca karya ini dan pada pandangan saya / kami. Ijazah Sarjana Muda Kejuruteraan Mekanikal (Automotif) Tandatangan

REKABENTUK SMART PUMP KITS BAGI MOTOSIKAL

Faculty of Mechanical Engineering UNIVERSITI MALAYSIA PAHANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 PENGENALAN

Transcription:

WIDGET UNTUK EJEN PERMAINAN KECERDASAN BUATAN YANG MEMPUNYAI FUNGSIAN PEMBANTU BELI-BELAH PERIBADI Wong Zee Hoe Hafiz Mohd Sarim Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia ABSTRAK Projek ini menumpukan idea mengikut permainnan Tamagotchi yang merupakan sebuah permainan peranti yang direka oleh Bandai sejak November 23, 1996 di Japan. Permainan projek ini bukan sahaja ingin memberi satu ruang kepada pemain untuk membela haiwan maya, malah mempunyai fungsian baru untuk pengguna. Objektif kajian ini adalah untuk membangunkan aplikasi haiwan peliharaan maya berorientasikan kecerdasan buatan yang sentiasa ada dalam telefon, dengan fungsian yang baru. Kaedah yang digunakan dalam projek ini adalah sistem bertokok, dimana pengujian akan dijalankan bagi setiap kali fungsian baru dimasukkan. 1.0 PENGENALAN Pembantu maya adalah ejen perisian yang boleh melaksanakan tugas atau perkhidmatan untuk individu. Kadang-kala, istilah "chatbot" digunakan untuk merujuk kepada pembantu maya secara amnya atau secara khusus. Keupayaan dan penggunaan pembantu maya berkembang pesat dengan pasaran produk berkaitan. Tamagotchi merupakan sebuah permainan peranti yang direka oleh Bandai sejak November 23, 1996 di Japan. Permainan ini memberi satu ruang kepada pemain untuk memelihara haiwan maya, termaksud memberi makan, sukan, tidur dan sebagainya. Permainan ini adalah menarik pemain di mana banyak disebarkan ke negara lain pada May 1997. Walaupun begitu, permainan ini telah dipinggirkan oleh arus modenisasi hari ini. Sebenarnya, Tamagotchi banyak mempunyai potensi untuk mengambil tempat lagi dalam hati setiap pengguna, terutamanya kepada pengguna telefon pintar pada hari ini. (Kazunori Ueno, 2011) 1

Jadi, projek ini bukan sahaja mampu sekali lagi memunculkan permainan ini dalam pasaran permainan digital, tetapi dengan mengabungkan komponen-komponen yang berada dalam pembantu peribada pintar supaya dapat memenuhi kehendakan pengguna dalam market hari ini, lebih pentingnya, dengan identiti yang baharu, iaitu sebagai ejen membeli-belah pengguna. Dalam penyelidikan ini, aplikasi yang dibina ini dinamakan AI Pet. 2.0 PENYATAAN MASALAH i) Kesukaran membeli-belah melalui talian ii) iii) iv) Pengguna hari ini memang suka membeli-belah melaui laman web seperti Lazada, Amazon, Shopee, dan sebagainya. Namun, banyak perluang seperti diskaun masa terhad masih akan dicicirkan begitu sahaja disebabkan perluang seperti ini berlaku tanpa disedarkan oleh pengguna. Kecuaian Kanak-kanak mengambil keputusan memelihara haiwan pelihara Kanak-kanak suka memelihara haiwan. Walaupun begitu, kanak-kanak yang kurang bersedia sentiasa mengakibatkan haiwan perliharaan berada dalam kondisi yang buruk. Peringatan yang lemah mengencam kualiti kehidupan Manusia sering lupa akan perkara yang penting disebabkan gaya hidup yang begitu sibuk atau kondisi kesihatan yang mengehadkan. Kehidupan yang penuh akan tekanan Kehidupan manusia penuh dengan tekanan. Tekanan ini boleh didirikan daripada tekanan kerja, rumah, rakan-rakan dan sebagainya. Tekanan ini boleh membawa pelbagai kesan negatif sehingga memudaratkan prestasi seseorang dalam aktiviti seharian sehingga kualiti hidup diancam. 3.0 OBJEKTIF KAJIAN Bagi merungkaikan permasalahan, objektif-objektif telah ditentukan iaitu: i) Menyediakan fungsi sistem haiwan maya yang dapat memberitahu pengguna berkaitan promosi dalam pesaran laman web dari semasa ke semasa. 2

ii) Membangunkan aplikasi haiwan peliharaan maya berorientasi kecerdasan buatan yang sentiasa ada dalam telefon bagi memberikan peluang kepada penguna-penguna satu ruang memelihara haiwan maya sebelum memelihara haiwan sebenar. iii) Menyediakan fungsi sistem haiwan maya yang dapat mengingatkan pengguna berkaitan perkara yang penting yang telah dijadualkan. iv) Menyediakan platform permainan video. 4.0 METODOLOGI Metodologi yang digunakan untuk membangunkan sistem ini ialah sistem bertokok. Sistem ini beroperasi dengan menambah fungsi setiap lelaran. Metodologi ini dapat melibatkan pengguna dalam menguji sistem supaya dapat beroperasi dengan lancar dan bagus di setiap jenis telefon pintar Android. Rajah 4.1 Carta pembangunan sistem bertokok yang digunakan dalam projek ini. 4.1 Fasa Perancangan Fasa ini merupakan fasa terawal dan terpenting dalam model sistem bertokok. Dalam fasa perancangan, segala aktiviti yang bakal melibatkan pembangunan sistem akan dirancang terlebih dahulu dengan menyediakan carta gantt dan membuat sedikit kajian mengenai sistem yang akan dibangun. Aktiviti ini adalah untuk mengetahui kebolehsanaan dan mengenalpasti projek yang akan dibangun. Kajian kebolehsanaan digunakan untuk memastikan perlancaran skop kajian. Kajian ini banyak menekankan maklumat-maklumat tentang proses pembangunan 3

projek, termasuk halangan-halangan, risiko-risiko yang akan dihadapi, informasi yang berguna dan sebagainya. Aktiviti yang dijalankan termasuk penelitian daripada jurnal, thesis, buku dan aplikasi yang berkaitan. Carta Gantt dibina untuk memastikan pengurusan masa yang baik. 4.2 Fasa Keperluan Fasa ini menekankan kepada pemilihan maklumat yang berkaitan daripada perancangan awal. Keperluan tugas projek diambilkirakan dan dihuraikan untuk menjadi rujukan untuk objektif projek. Maklumat-maklumat keperluan software dikumpul dan dianalisasikan. Fasa ini akan menghasilkan spesifikasi keperluan yang menyeluruh. 4.3 Fasa Analisis dan Reka Bentuk Dalam fasa analisis ini, kajian mendalam dibuat untuk membanding dan mempertingkatkan kelancaran sistem sedia ada sekaligus mencari cara-cara untuk menyelesaikan masalah dihadapi. Selain itu, dalam fasa ini, analisis juga dibuat bagi mengenalpasti kehendak pengguna terhadap sistem beserta objektif dan keperluan pembangunan sistem ini. Pengumpulan maklumat melalui kaedah pembacaan jurnal dan aplikasi berkaitan dari internet bagi mendapatkan hasil mengikut keperluan pengguna. Bagi proses reka bentuk, proses mereka bentuk antara muka sistem akan dijalankan. Proses ini amat penting untuk menarik minat pengguna sasaran menggunakan kelihatan applikasi secara keseluruhan. 4.4 Fasa Implementasi Pembangunan sistem melalui pengaturcaraan kod, membuat antara muka dan pangkalan data. Pemilihan perisian dan perkakasan yang sesuai akan membuatkan projek ini berjalan dengan lancar. Pembangunan aplikasi adalah berdasarkan fasa rekabentuk sebelum fasa ini. Di sini hasil daripada proses dalam fasa rekabentuk perlu dipaparkan supaya memenuhi objektif projek. Fasa ini menentukan aplikasi ini beroperasi dengan baik sebelum digunakan oleh pengguna sasaran. 4

4.5 Fasa Percubaan Dalam fasa ini, pengujian terhadap aplikasi dilakukan bagi mengesan ralat dan pengemaskinian aplikasi juga akan dijalankan dalam fasa ini. Percubaan dibuat sehingga tiada kesilapan ditimbulkan dan berjalan decara lancar. Jika tidak, fasa implementasi akan dijalankan semula. 4.6 Fasa Penilaian Selepas menentukan segala sistem berjalan dengan lancar, penilaian dibuat dengan mengambil beberapa wakil untuk menggunakan aplikasi ini. Segala tunjuk ajar atau catatan akan diambil kira untuk mempertingkatkan perfomasi aplikasi dengan balik ke fasa implementasi atau ke fasa lingkungan baharu untuk menambahbaikkan sistem aplikasi tersebut. Penyebaran akan dilakukan ketika penilainan yang memuaskan atas projek yang menyeluruh. 5.0 HASIL KAJIAN Bahagian ini membincangkan haisl daripada proses pembangunan. Reka benruk aplikasi banyak diberikan tumpuan dalam bahagian ini.berikut ialah rekabentuk antara muka halaman yang terdapat di dalam aplikasi projek tersebut. 5

Status haiwan peliharaan Kesihatan, kesan daripada pelbagai faktor. Berat badan akan bertukar mengikut kondisi, dan juga Kelaparan, berubah mengikut memberi kesan kepada kesihatan makanan dan juga masa. Butang yang Butang fungsian Butang-butang untuk menentukan ketampiran pembantu beli-belah memberi makanan, senaman, haiwan peliharaan di dan alarm pengguna pembersihan dan tiduran. muka halaman Rajah 5.1 Halaman utama dalam permainan AI Pet. Rajah 5.2 Antara Muka AI pet ketika makanan diberikan. Raja menunjukkan antara muka ketika makanan diberikan dan haiwan perliharaan akan menuju kea rah makanan untuk makan dan status kelaparan akan bertambah. 6

Rajah 5.3 Antara Muka fungsian beli-belah dalam laman web. Raja atas menunjukkan antara muka pembantu membeli-belah jika pengguna ingin menggunakan fungsian tersebut. Sini juga menunjukkan fungsian aplikasi adalah mengikut kehendakkan pengguna. Rajah 5.4 Halaman produk kegemaran pengguna dipaparkan pada halaman utama. Haiwan maya membantu mencari dalam laman web dari semasa ke semasa, seterusnya memberitahu pengguna benda yang didapati. Nama barangan, diskaun, kadar kegemaran dan harga akan dipaparkan di laman utama telefon. 7

Rajah 5.5 Antara muka AI Pet mengingatkan pengguna bahawa peristiwa tertentu. Haiwan maya boleh mengingatkan pengguna perkara yang telah ditentukan dengan memaparkannya di halaman utama telefon, sekali dengan bunyi dan gegaran telefon. Rajah 5.6 Halaman AI Pet sentiasa ada pada halaman utama smartphone pengguna. Haiwan maya sentiasa berada di halaman utama telefon, dengan animasi yang pendek. Haiwan maya ini dapat ditukar tempat sesuka hati. 8

Rajah 5.7 Halaman permainan dengan haiwan maya. Permain dengan haiwan maya pengguna berorientasi markah. Markah tersebut boleh mengakibatkan prestasi haiwan maya. Selepas kalah, pengguna akan kembali ke halaman utama aplikasi. Rajah 5.8 Halaman pembersihan sedang dilakukan. Rajah 5.9 Emosi haiwan maya ketika keadaan tidak sempurna Pembersihan perlu sentiasa dilakukan. Selain itu, gaya hidup yang buruk boleh mengganggu emosi haiwan maya yang tidak baik, iaitu masuk dalam kondisi keletihan. 9

Kondisi ini tidak mengizinkan pengguna menjalankan segala fungsian alarm dan fungsian belibelah dari laman web. pemeliharaan. Rajah 5.10 Antara Muk haiwan maya sedang tidur. Memberikan haiwan maya tidur yang cukup juga amat penting dalam proses Reka bentuk sistem aplikasi haiwan maya adalah berorientasi Rule Based Algorithm. Antara markah yang penting ialah markah kelaparan, markah keaktifan, markah kebersihan tempatan, markah ketiduran yang mencukupi dan markah gaya hidup sihat. Semua jenis markah mempunyai maksima sebanyak empat markah dan semua markah tersebut boleh dirangkaikan kepada markah keseluruhan di mana akan menentukan kondisi haiwan maya pengguna. Semua jenis markah boleh diringkasankan dengan Rule Based Algorithm seperti formulasi berikut. Jadual 5.1 Formulasi mengira markah keseluruhan haiwan maya pemeliharaan Markah Keseluruhan = Markah Makanan + Markah aktif + Markah kebersihan tempat tinggal + Markah ketiduran + Markah gaya hidup sihat. 10

6.0 KESIMPULAN Aplikasi Widget untuk Ejen Permainan Kecerdasan Buatan yang Mempunyai Fungsian Pembantu Beli-Belah Peribadi merupakan aplikasi Android berdasarkan awan untuk memenuhi kehendakan pengguna hari ini. Aplikasi ini mempunyai fungsi-fungsi yang baik seperti pembantu beli-belah pasaran laman web dan sebagainya. Namun, pelbagai penambaikan masih perlu dimasukkan dalam aplikasi ini supaya dapat menjadi lebih popular dalam kalangan pengguna. 7.0 RUJUKAN "Tamagotchi id L" March 19th sale!", Kazunori Ueno diakses pada 25 November 2017, diakses dari http://www.bandai.co.jp/press/images/3/60294.pdf Techopedia, Mobile Application( Mobile App ), diakses pada 25 November 2017, diakses dari https://www.techopedia.com/definition/2953/mobile-application-mobile-app, What is E-Commerce?, Andreas Rivera, 2017, diakses dari https://www.businessnewsdaily.com/4872-what-is-e-commerce.html Virtual Assistant (AI assistant), Matgaret Rouse, Oktober 2017, diakses dari http://searchcrm.techtarget.com/definition/virtual-assistant How Far Have Virtual Pet Come in the Digital Age?, Krystle Vermes, diakses pada 10 November 2017, diakses dari http://www.pawculture.com/lifestyle/pet-technology/how-far-have-pets-come-in the-digital-age/ Digital Trends, Virtual Assisatant comparison: Cortant, Google Assistant, Siri, Alexa, Bixby, Ogos 2017, diakses dari https://www.digitaltrends.com/computing/cortana-vs-siri-vs-google-now/ Khronos, OpenGL ES Overview, 2017, diakses dari https://www.khronos.org/opengles/ 11

libgdx, Homepage, 2017, diakses dari https://libgdx.badlogicgames.com/ Virtual Pet Research, diakses dari http://www.virtualpet.com/vp/farm/lleg/critical/ack.htm WirelessVirtualPetsforMobilePhones, Gary Polson, 2001, diakses dari http://www.virtualpet.com/vp/media/mpets/mpets.htm What is a rule-based system?, Jocelyn Ireson-Paine, 14 Febuari 1996, diakses dari http://www.j-paine.org/students/lectures/lect3/node5.html 12